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Ses cartes deviennent très populaires, à tel point que Yamauchi doit s'entourer d'assistants pour pouvoir aller vers une production plus massive de cartes et ainsi satisfaire la demande. Mais c'est en qu'il commence à fabriquer les premières cartes à l'occidentale au Japon. Fusajiro prendra sa retraite en [7] et cédera sa place à son gendre, Sekiryo Yamauchi originellement Sekiryo Kaneda, il adopte le nom de Yamauchi à la suite de la demande de Fusajiro. En , Sekiryo crée une nouvelle société, Marufuku Co. Ltd rebaptisée Nintendo Karuta Co. En , il change le nom de la société pour Nintendo Playing Cards Co.

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Ses cartes deviennent très populaires, à tel point que Yamauchi doit s'entourer d'assistants pour pouvoir aller vers une production plus massive de cartes et ainsi satisfaire la demande.

Mais c'est en qu'il commence à fabriquer les premières cartes à l'occidentale au Japon. Fusajiro prendra sa retraite en [7] et cédera sa place à son gendre, Sekiryo Yamauchi originellement Sekiryo Kaneda, il adopte le nom de Yamauchi à la suite de la demande de Fusajiro. En , Sekiryo crée une nouvelle société, Marufuku Co. Ltd rebaptisée Nintendo Karuta Co. En , il change le nom de la société pour Nintendo Playing Cards Co.

En , Nintendo commence à avoir un immense succès dans la fabrication des premières cartes en plastique du Japon. Il a découvert que la plus grande entreprise de cartes à jouer au monde n'utilisait qu'un petit bureau. La prise de conscience de Yamauchi que le commerce de cartes à jouer avait un potentiel limité était un tournant.

Il a ensuite acquis la licence pour utiliser les personnages de Disney sur les cartes à jouer pour stimuler les ventes.

C'est grâce à un contrat signé avec Disney en que la société prend une envergure internationale. Nintendo entre en bourse en , sous le nom de Nintendo Co. En , Nintendo a embauché Gunpei Yokoi en tant qu'ingénieur de maintenance pour la chaîne de montage.

Cependant, Yokoi est rapidement devenu célèbre pour beaucoup plus que sa capacité à réparer les bandes transporteuses. En est créé le département Games [10] dirigé par Gunpei Yokoi. De nos jours, Nintendo continue de commercialiser des cartes à jouer [11]. La firme organise en parallèle de ses activités son propre tournoi de bridge, la Nintendo Cup [12].

En est mise en vente des Beam Gun Games, ayant recours à l'optoélectronique. Pour la première fois au Japon, de la technologie électronique s'installait dans l'industrie du jouet. Nintendo collabore avec Magnavox à la création de l' Odyssey , la première console de salon multi-jeux de l'histoire En , le Laser Clay Shooting System , qui utilisait la même technologie de pistolets légers que ceux utilisés dans la série de jouets Kousenjuu de Nintendo, est installé dans des salles de quilles abandonnées.

Après un certain succès, Nintendo développe plusieurs autres machines à pistolet léger comme le jeu de tir à la mitraillette Wild Gunman qui sortira en pour la scène d'arcade émergente. Alors que les gammes Laser Clay Shooting System ont dû être fermées à cause de coûts excessifs, Nintendo avait trouvé un nouveau marché.

En , Nintendo obtient les droits de distribution de la console de jeu vidéo Magnavox Odyssey au Japon. La même année voit le début de l'exportation vers l'Amérique et l'Europe. En , Nintendo développe une machine de jeux de médailles commerciales de type vidéo nommé EVR race. En , Yamauchi commence à étudier certaines nouvelles tendances américaines et certains appareils pouvant se connecter à la télévision pour jouer à des jeux simples, notamment des jeux vidéo.

Certaines sociétés, telles qu' Atari , ont déjà connu un certain succès dans ce domaine et Yamauchi décide que ce serait une bonne affaire pour Nintendo. Dans un contexte d'explosion du marché occidental, Nintendo lance sa première console en , uniquement au Japon , la Color TV-Game 6 [13] , [14]. Fonctionnant à piles pour la première version, une seconde version avec adaptateur secteur arrivera deux mois plus tard.

Les microprocesseurs, trop chers à fabriquer pour Nintendo, viennent de la société Mitsubishi. Durant la même année, en octobre , Nintendo embauche un des plus grands créateur de Nintendo, Shigeru Miyamoto. En , Nintendo ont décidé de commencer à vendre des machines de jeux vidéo professionnelles. Au mois de mars , Nintendo sort un jeu d'arcade simpliste inspiré du jeu de société Othello , intitulé Computer Othello.

Sur fond noir avec le vert comme seule couleur, des pions Othello noirs et blancs sont remplacés respectivement par des carrés et des signes plus.

Pas de joystick pour Computer Othello , seulement dix boutons de couleur par joueur. Seule la Famicom, grâce à son prix très compétitif, réussit à tirer son épingle du jeu.

Malgré la sortie, en , de la console Master System de Sega , Nintendo règne en maître incontesté sur le marché des consoles. Nintendo of America, dont le siège social est situé à New York , voit ainsi le jour en Minoru Arakawa restera président jusqu'en Dans la même veine, Nintendo of America ouvre la même année un quartier général subsidiaire à Redmond , près de Seattle.

En juillet, Nintendo fait son entrée sur le premier marché boursier de Tokyo [16]. Toujours en , Nintendo sort Vs. System , qui est le premier jeu vidéo d'arcade interactif à deux écrans. En , le très célèbre Super Mario Bros. En , Nintendo va lancer sur le marché japonais un périphérique révolutionnaire permettant de télécharger les jeux, le Famicom Disk System.

En , Nintendo crée le Seal Of Quality , qui est placé sur n'importe quel jeu licencié pour l'usage sur une de leurs consoles de jeux vidéo. Cette console a su allier prix bas, grande autonomie et un catalogue de jeux aussi riche que varié. Seule la Game Gear de Sega aurait pu concurrencer sérieusement la Game Boy, mais sa faible autonomie lui a fait perdre le combat.

Super Mario Bros. La même année, en , le Super Famicom Box sort disponible seulement pour chambres d'hôtels uniquement au Japon. C'est une console de salon, la Super Famicom , enfermée dans une boite munie d'un monnayeur , permettant de jouer à une durée limitée à un jeu vidéo et qui fonctionne sur le système du pay to play. En juin , il y a la création d'une filiale Nintendo à cent pour cent, Nintendo of Europe, à Grossosteim en Allemagne.

C'est un périphérique destiné à la console Super Nintendo, conçu pour lui permettre de lire des jeux vidéo sur CD-ROM, mais qui n'a jamais été commercialisé. En , il y a la création de Nintendo of Netherlands qui prend la gestion des produits Nintendo, jusqu'ici distribués et gérés par Bandai aux Pays-Bas. Nintendo va créer en , le Super Game Boy. Il permet de jouer à des cartouches Game Boy sur un écran de télévision en utilisant les manettes de la Super Nintendo.

Ce sera un grand succès. Toujours en , Nintendo s'est retrouvé dans une situation concurrentielle. Le concurrent Sega a présenté son Saturn 32 bits, tandis que le nouveau venu, Sony , a présenté la PlayStation 32 bits. Les campagnes de marketing féroces de Sony ont suivi, et il a commencé à réduire la part de marché de Nintendo et Sega. Sans être un échec commercial, elle ne connaît pas le succès escompté, et le marché se voit dominé par Sony et sa PlayStation. Nintendo, principal éditeur de sa propre console, réalise ainsi des bénéfices exceptionnels.

Super Mario 64 , qui sort en même temps que la console, révolutionne le monde du jeu vidéo avec sa 3D superbe pour l'époque, et sa maniabilité au stick analogique. Nintendo Toujours en , Nintendo va se séparer de Square , qui lui avait apporté un énorme soutien avec ses nombreux RPG. Un différend à propos du support cartouche de la N64 que Square jugeait trop limité face aux CD-ROM va aboutir à la volonté de Square de ne plus développer de jeux pour Nintendo mais exclusivement sur PlayStation, faisant ainsi perdre de nombreuses parts de marché à Nintendo au profit de Sony.

La Game Boy Color de couleur verte commercialisée en Elle incorpore un écran couleur à peine plus grand que celui de la Game Boy. En revanche, son processeur est deux fois plus rapide, et sa mémoire deux fois plus grande. Elle est rétrocompatible avec tous les jeux Game Boy de première génération.

Elle sert à prendre des photographies de jeux Game Boy, mais également compatible avec tous les modèles de Game Boy et fonctionneront aussi sur les Game Boy Advance à l'exception de la Game Boy Micro.

Toujours en , le Game Boy Printer , une imprimante thermique qui se branche directement sur la Game Boy via un câble, sort. En au Japon et aux États-Unis et en dans le reste du monde, Nintendo sort Pokémon Pikachu , une console de jeux vidéo portable mettant en scène le Pokémon Pikachu. Il fut un échec commercial peu de jeux étant sortis sur cette plate-forme et est abandonné un an plus tard. Il s'agit d'un adaptateur permettant de relier la console à un Téléphone Portable.

Cela offrait aux joueurs la possibilité de jouer en réseau, de télécharger des articles de presse et des nouveaux niveaux ou personnages pour leurs jeux et de consulter et envoyer des courriels avec leur console portable. En , le rythme des sorties sur Nintendo 64 se ralentit. Cette console portable, plus puissante que la Super Nintendo , crée un véritable engouement, tant chez les joueurs que chez les développeurs.

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