TÉLÉCHARGER LOUP GAROU DE THIERCELIEUX

Qui sera la prochaine victime? Un jeu d'ambiance qui vous demandera du bagou et de la perspicacité! Comment, vous ne connaissez pas Thiercelieux? Un si joli petit village de l'est, bien à l'abri des vents et du froid, niché entre de charmantes forêts et de bons pâturages. Les habitants de Thiercelieux sont d'affables paysans, heureux de leur tranquillité et fiers de leur travail.

Nom:loup garou de thiercelieux
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:27.44 MBytes



Pour l'améliorer, ajoutez des références vérifiables [ comment faire? Personnages de l'extension[ modifier modifier le code ] Cinq personnages sont ajoutés par l'extension. Pour des raisons de coût, et pour éviter qu'elles ne soient différentiables des autres cartes, ils n'ont pas été réalisés sous forme de nouvelles cartes, mais de pastilles autocollantes à coller sur cinq cartes de simple villageois du jeu de base. Cette extension peut donc être utilisée avec la deuxième extension Le Village.

Dans l'édition Ten Years After, ces cinq personnages se retrouvent eux aussi sous forme de carte comme les autres personnages du jeu, mais la forme de ces cartes est différente du jeu original. Si ce joueur est la victime désignée par les loups-garous cette nuit, il survit à leur assaut.

Il ne peut pas protéger la même personne deux tours de suite, mais il peut se protéger lui-même. La protection du Salvateur n'a aucune efficacité sur la victime de la sorcière et ne peut empêcher un amoureux de mourir de chagrin. S'il sauve la personne dévorée par les loups, la sorcière ne connaît pas la victime. C'est donc un rôle qui doit aller de pair avec la sorcière pour un maximum d'efficacité. Idiot du village Il n'a pas de pouvoir étant vivant. S'il est lynché par les villageois, ceux-ci le gracient immédiatement.

Par la suite, l'idiot du village reste en vie, mais ne peut plus voter ni être élu capitaine du village. S'il assumait ce rôle, le capitaine est supprimé jusqu'à la fin de la partie. À l'inverse du vote des villageois, la potion de la sorcière, le tir du chasseur ou les loups-garous le tuent sans le gracier.

L'utilité de ce rôle est souvent questionnée par des joueurs moins portés sur le côté analytique du jeu. En fait, l'avantage d'être gracié est d'obtenir, au prix de son droit de vote, la confiance de tous, qui savent désormais qu'il n'est pas un loup. De plus, même s'il ne peut plus voter, il a toujours le droit de communiquer avec les autres villageois et de les encourager à tuer un personnage. S'il est amoureux et est désigné par le village son couple reste en vie!

Le bouc émissaire En cas d'égalité dans le vote du village, c'est le bouc émissaire qui meurt d'office le capitaine n'a alors pas à trancher, il devra le faire en cas d'égalité des votes qu'après la mort du bouc-émissaire. Bien sûr, le bouc émissaire doit se prononcer.

Il ne peut tenter d'éviter l'égalité des votes en s'abstenant. S'il y a parfaite égalité des votes, double vote du capitaine inclus, il va donc mourir et il a le droit de désigner qui votera et ne votera pas au vote du jour suivant. Si toutes les personnes désignées pour voter le jour suivant meurent d'une façon ou d'une autre avant le jour suivant, personne n'est alors éliminé par le village ce tour-ci.

L'ancien La première fois que les loups-garous le dévorent, sa carte n'est alors pas retournée par le meneur, mais par la seconde fois. Le tir du chasseur, le vote du village et la potion de la sorcière le tuent instantanément. Si l'ancien est la victime du vote du village, de la potion d'empoisonnement de la sorcière ou du tir du chasseur, il meurt et tous les villageois perdent leurs pouvoirs le joueur de flûte et les loups-garous ne sont pas des villageois.

Sous la protection du salvateur, il n'est pas considéré comme attaqué et la guérison de la sorcière annule l'effet de la dernière attaque seulement. Et si l'ancien est infecté par l'infect père des loups cf rubrique infect père des loups , l'infection ne fonctionne pas. Le problème d'inclure l'ancien dans le jeu réside dans le fait que tous les villageois qui ont des pouvoirs sorcière, voyante, petite fille, chasseur etc. Cette perte des pouvoirs peut engendrer parfois beaucoup de frustration et de démotivation chez les jeunes joueurs.

Beaucoup de maîtres de jeux font donc le choix de ne pas inclure l'ancien pour les jeunes publics. Pour des joueurs plus avertis en revanche, l'ancien permet un jeu beaucoup plus intéressant puisque les analyses lors des débats se font plus fines afin d'éviter la désagréable surprise de supprimer l'ancien. Le joueur de flûte Ennemi à la fois des villageois et des loups-garous, le joueur de flûte se réveille à la fin de chaque nuit et choisit chaque fois deux nouveaux joueurs qu'il va charmer.

Puis, il se rendort et le meneur de jeu réveille tous les joueurs charmés anciens et nouveaux pour qu'ils se reconnaissent. Les joueurs charmés continuent à jouer normalement quel que soit leur rôle , mais si, à n'importe quel moment, le joueur de flûte est en vie et tous les autres joueurs vivants sont charmés, le joueur de flûte gagne immédiatement, seul. Selon les variantes, sa victoire peut ne pas arrêter la partie pour les autres joueurs ou la terminer instantanément.

Si le joueur de flûte est en couple, il devra charmer tout le monde sauf lui et son amoureux. Si le joueur de flûte est infecté cf rubrique infect père des loups , son objectif change et il devra alors gagner avec les loups-garous. Cartes Événements[ modifier modifier le code ] Ces cartes font partie de l'extension et sont au nombre de Chaque matin, excepté le tout premier, le meneur de jeu en tire une au hasard ou non… , et applique son effet.

L'effet peut être permanent, temporaire immédiat ou temporaire différé plus tard. Variante de la peste noire[ modifier modifier le code ] C'est une partie spéciale et qui doit être utilisée avec parcimonie. Elle consiste à ne pas mettre de loups-garous dans la composition. Le meneur de jeu appelle les loups, comme lors d'une partie normale, mais c'est lui qui choisit la première victime lors de la première nuit.

Puis c'est cette dernière qui va désigner la prochaine victime la nuit suivante lorsque le meneur de jeu appellera les loups-garous et ainsi de suite C'est une épidémie, telle que la peste noire. Le vote du jour se réalise normalement et l'illusion doit être maintenue par le meneur de jeu qui annonce les victimes de la nuit tuées par les loups-garous, et avec la complicité des morts.

Ceux qui ont déjà joué cette variante devront spécifier clairement qu'il s'agit de la peste noire. Le jeu Le Village ne peut être mélangé avec les cartes du jeu d'origine car elles ne sont plus de même format. Le village contient des bâtiments avec les métiers qui vont avec, et trois nouveaux personnages. Chaque bâtiment a un pouvoir spécifique en plus de celui de son personnage.

Il peut être à usage unique ou permanent. Les vagabonds Immunisés contre certains pouvoirs des villageois barbier, institutrice, corbeau et pyromane.

Les fermiers Les fermiers vont désigner parmi eux le capitaine seulement dès le deuxième tour, qui est en quelque sorte le chef du village dont la voix compte double en cas d'égalité pendant les votes. Le confesseur Le confesseur peut à tout moment de la journée, obliger un joueur à lui montrer sa carte personnage.

Il fait partie du village Nordique. Le rebouteux Peut rendre à un joueur son pouvoir unique déjà utilisé. Il ne peut utiliser son pouvoir qu'une fois lors de la partie. Elle-même ne peut participer au vote. Le barbier Peut à tout moment de la journée éliminer un joueur de son choix sauf les vagabonds.

Si le joueur éliminé est un Loup-garou, il survit à son acte. Sinon, il est immédiatement éliminé. Le bailli Désigne un Vagabond en tant que futur possesseur d'un bâtiment lorsque l'un d'eux se libère.

Si plusieurs bâtiments sont libres, il désignera plusieurs vagabonds. Il n'est pas obligé de désigner le vagabond le tour même où le bâtiment s'est libéré. Le vagabond peut refuser le bâtiment proposé.

Une fois que le bailli meurt, personne ne peut prendre son rôle, donc si les vagabonds veulent avoir une maison, il vaut mieux qu'ils protègent le bailli. Le tavernier Ne peut être dévoré par les loups-garous et personne ne peut voter contre lui. Nouveaux personnages[ modifier modifier le code ] Le Loup blanc Il est différent des autres loups-garous, qui eux sont persuadés qu'il est dans leur camp.

Son but est d'être le dernier survivant. Il se réveille en même temps que les autres loups-garous et désigne la victime avec eux, mais une nuit sur deux il se réveille une deuxième fois seul et peut choisir d'éliminer ou non un loup-garou. Ce rôle est aussi inclus dans l'extension Personnages. Il sera dit être le chef des loups.

Le corbeau Il se réveille en dernier toutes les nuits et peut désigner au maître du jeu un joueur qu'il pense être le loup-garou. Ce joueur aura automatiquement deux voix contre lui pour le prochain vote. Le corbeau est donc un personnage important car comme il est avec les villageois, il montre logiquement une personne qu'il pense être le loup-garou, et donc ne bluffe pas.

Le pyromane Il est dans le camp des villageois et se réveille avant les loups-garous. Il peut une fois par partie brûler un bâtiment qui sera retiré définitivement du jeu, son occupant devient alors vagabond. Enfant sauvage L'enfant sauvage choisit un joueur au début de la partie qui devient son modèle. Si le modèle meurt, l'enfant sauvage devient un loup-garou. Renard La nuit, à l'appel du meneur, il désigne trois joueurs voisins. Si au moins un de ces joueurs est loup-garou, le renard peut recommencer plus tard.

N'est pas obligé de le faire chaque nuit. Par contre, si ce sont trois non loups-garous, il perd son pouvoir définitivement en innocentant trois personnes. Servante dévouée La servante dévouée "se sacrifie" à la place d'un autre joueur choisi durant le vote ou plus exactement change de rôle sans disparaître du jeu. Le joueur qui joue la servante échange la carte de la servante avec la carte du personnage qui vient d'être désigné comme mise à mort par le village sans la révéler au village.

Le joueur qui joue la servante joue maintenant cette carte, tandis que le joueur désigné à l'origine est bel et bien éliminé De plus, le pouvoir de la carte échangée est "réinitialisé". En bref, la servante peut voler la carte d'un joueur mis à mort et donc prendre son pouvoir. Néanmoins, quand la servante est en couple, elle ne peut utiliser son pouvoir, l'amour étant plus fort que sa volonté de changer de rôle.

Le meneur de jeu doit tout de même demander à la servante si elle souhaite échanger sa carte pour maintenir l'illusion. Ce sont, sinon, de simples villageois. Ces cartes sont utiles dans les grands groupes de joueurs, puisque cela crée des sous-groupes de villageois qui se connaissent. Montreur d'ours Le matin, si le montreur d'ours se trouve à côté d'un loup garou, l'ours le meneur de jeu grogne indiquant au montreur d'ours qu'à sa droite ou sa gauche se trouve un loup garou.

Si le montreur d'ours a lui-même été infecté par l'infect père des loups cf rubrique infect père des loups , alors l'ours grognera à tous les tours. Le comédien Lorsque le comédien est présent dans la partie, le meneur de jeu choisit trois cartes supplémentaires sauf loups-garous, chien-loup, enfant sauvage et voleur qu'il place face révélée.

Chaque nuit, le comédien choisit parmi ces trois cartes le rôle qu'il veut jouer jusqu'à la prochaine nuit. Lorsqu'un rôle est sélectionné, il est retiré de la partie afin que les autres joueurs puissent voir lequel a été sélectionné.

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Les Loups-Garous de Thiercelieux

Un Loup-Garou et un villageois peuvent être Amoureux l'un de l'autre. Ils jouent alors contre tous les autres, Loups-Garous et Villageois. Si les amoureux survivent, alors ce sont eux qui gagnentLe cupidon peut se désigner lui-même comme un des 2 Amoureux. La Sorcière doit utiliser chaque potion 1 seule fois dans la partie. Elle peut se servir des ses 2 potions la même nuit.

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Loups-Garous de Thiercelieux

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