TÉLÉCHARGER PROJECT64 KVE GRATUIT

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Nom:project64 kve
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:12.98 MBytes



OK je comprends mieux l'intérêt de passer par Wine désormais Sinon , je trouve vraiment dommage de leur part de ne pas diffuser les sources de la dernière version la 1. Tout juste! Sinon , je trouve vraiment dommage de leur part de ne pas diffuser les sources de la dernière version la 1. Enfin ce n'est qu'un point de vue personnel car le cycle de release est bizarrement plus long pour la 1.

Enfin bon oui je trouve ça dommage car j'aurais pas hésiter à porter ça nativement sur Linux. Mais je suis curieux de nature , et comme on dit : " il y a un début à tout " tongue Bon je veux bien t'expliquer et je vais faire du mieux que je peux pour que tu puisse comprendre un maximun mais je te promet rien Une ROM est comme tu le sais une Read Only Memory, à savoir sur PC, un binaire qui contient des instructions assembleur du CPU de la machine ad-hoc.

Dans ces instructions assembleur il y a ce qu'on apelle des opcodes, un opcodes pour faire simple c'est un "index" dans le fichier binaire. Par exemple tu peux avoir l'opcode 0xF3 où l'émulateur lui, interprétera ce qu'il faut en fonction de cette opcodes qu'il aura lu.

Ici, du coté de l'émulation, tu as l'interpréteur et le recompileur statique ou dynamique. Tu as également les registres du processeurs! Tout ces infos tu les as dans la doc technique du manuel Ri. Pour coder ces opcodes tu dois avoir la documentation sur chaque matériel de la console et de la console elle-meme.

C'est à dire que tu dois choper un maximun de documentation technique qui te permet de voir quels sont les instructions du Ri par exemple, ou comment est gérer la mémoire.

La gestion de la mémoire sur cette machine est un peu délicate car en faite, et ça peut de gens le savent la N64 ne traite pas des instructions de 64 bits héhé mais par tranches de 32 bits.

Le TLB c'est ce qui permet de transformer les adresses mémoire virtuels en physiques et phice-versa. Le RSP Real Sound Processor est celui qui se charge de lire en mémoire, de traiter les données et de renvoyer le tout sur la sortie.

Un autre point que j'ai oublié de souligner sont les pipes-lines du Ri. Un pipeline est une sorte de chaine auquel chaque instructions est traité par un poste.

Pour vous faire une idée, c'est un peu comme à la chaine automatique, on donne un panneau une porte de voiture par exemple puis a chaque poste à la chaine, on monte un élément le lève vitre, le bac CD, les poignés Bon j'arrete là sinon ca va faire un énorme post au milieu de ce topics.

C'est assez déliquat de TOUT expliquer. Si tu veux de plus ample informations, tu peux choper le manuel de la N64 en cliquant ici Enfin pour finir du "qu'est-ce que Mupen64 n'as pas" c'est assez complexe si je rentre dans les détails tu auras l'impressions que je parle chinois Ha oui pardon j'ai mentionné dans mon post au dessus le LLE et le HLE. Le LLE c'est ce qui émule "parfaitement" la machine. C'est à dire qu'on émule au détail prés le fonctionnement tels quels. Le HLE c'est du haut niveau.

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